小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20608

视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

地掷球革命(Bocce Revolution)

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证明你是游戏大师,展现你的技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-多玩家 在激烈的1V1比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开NVIDIA最新的PhysX

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……那么问题是:我们如何得到向量 T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……那么问题是:我们如何得到向量T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……那么问题是:我们如何得到向量T?……如何使用这个着色器才能呈现最好的效果呢?新建一个材质,赋予我们的各向异性着色器

GRAVIATORS

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mode.1-4 Player (1v1, 2v2, CO-OP 1-2 Players)Local……Simple Rules: Two Teams (either 1v1 or 2v2) face each……Two Teams (either 1v1 or 2v2) face each other, defending

Trainz Railroad Simulator 2019: RZD-UZ-RIC Wagons Praha

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2020-09-01

Escape Room VR

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开发:Project v2。发行:Project v2。发行日期:2019-12-12

版本:Early Access


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